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第四章 外出历练

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分钟!只用了一分钟,近百下连击让一个头目级别的巨大野兽在空中便化为尸体!

    高级连击技巧!就算高级圣骑士都很难施展的技巧,在惊云强大的枪术下化为可能,也有可能是因为高级怪物的抗性变高了,连击的可能就会变小。举个例子:一个怪物在你倾尽全力的一个招连个眩晕僵直的时间都没有或非常短的话就算你的技术再高超,捕捉不到那个眩晕或僵直的频率的话就没有任何用武之地!就算你捕捉到,眩晕跟僵直时间多起来,怪物的身体适应这个频率的话,僵直跟眩晕时间就会越来越短,连击的可能就越来越低,所以高级连击技巧不是级高就可以学会的一种十分高级的技巧!有的时候还要看运气啊!所以施展高级连击是非常不容易的!

    一道金光从天而降,惊云只觉得自己的体力、精力瞬间饱满,就连身体的虚弱也减了几分,惊云大喜,依这种情况,当自己升5级的时候,自己的身体就应该可以痊愈了!

    这头头目级别的巨大野兽直接给了惊云近500的经验让惊云瞬间凑够升级的经验,这不得不说这头巨大野兽估计快要晋升精英级别了!不然就算巨大野兽给的经验再丰厚也不可能一下涨500的经验!

    看看这头巨大野兽头目爆什么,嗯2瓶微红、两瓶微蓝、一根腰带,一把短剑还有数十个金币。

    还是很丰厚的,虽然爆的两个装备都是白板的,但也算人品惊人的。想想在外面惊云杀了一群腐尸其中也有一个精英,全部算起来也不过就给了十几个金币跟一双皮靴,先后灭的那两个百数的沉沦魔族群一件装备都没有爆,只是一些药水跟金币。这就可以看出这个头目级的巨大野兽是多么的慷慨了!

    惊云看了一眼自己多出来的5个属性点跟1个技能点,想了一想,现在的属性都差不多够了,等自己身体都恢复了再加也不迟。至于技能点,惊云直接加在力量光环上

    力量光环:启动时,灵气会增加你和你认可的人所造成的伤害等级:1半径12码伤害:+50%

    维持光环需要体力。

    惊云用了将近3秒才开启力量光环,伤害立马增加了50%,体力的消耗却不大,以惊云的体质开启一天都不成问题,只是开启时的速度太慢了,惊云就停在原地,不停的开关开关

    不到一个小时,惊云就将施放时间缩短在1秒内,惊云这才满意的点点头。

    一路上惊云一直在想,不论自己以后装备上惊世狂雷枪,就算不装备上攻击始终是自己的首选,而且一个转职者一生也就99个技能点,还不知道升不升的上去的那种,技能上就必须有所取舍。其他人说不是还有装备加技能点么?不错,装备是可以加技能点,但是也要看是什么装备啊!要神器级别才能增加技能点跟增加属性点这个写极品属性,你能确定以后一点能穿上神器一套吗?不可能!所以惊云就决定了以后专门加作战技能跟战斗灵气,如果技能点上有所剩余的话再加防御性灵气。

    打定主意的惊云也就不再胡思乱想了,将长枪收起,辨识了一下方向便向邪恶洞窟深处走去,出来时阿卡拉奶奶给了他一张魔法地图,基本上囊括了鲜血荒地到泰摩高地大部分的走向和小BOSS级别存在的刷新地点,惊云愣是没有收,而是借过来看看了几遍就全记脑子里了,过目不忘就是方便啊!

    半个小时过去,惊云终于发现了一个沉沦魔部落。

    差不多一百多个沉沦魔,中间5个沉沦魔巫师其中一个还是精英级别的,如果在平原或者荒地上的话,惊云也不会去惹,笔记一个有沉沦魔巫师跟没沉沦魔巫师的部落差距实在是太大了,一个有沉沦魔巫师的部落只要一百个就可以干过一群500数量的沉沦魔部落,可见有无沉沦魔巫师差距是如何的大了,更何况这个部落还有一个精英的存在。要是平原地形惊云早跑路了,来个眼不见为净。但是在邪恶洞窟这个狭窄的地形,那些沉沦魔巫师来多少死多少!

    惊云为了更快的杀伤沉沦魔,便装备上那把比之白板长枪只差一点伤害的长枪3-14,这样沉沦魔基本上一枪一个,而且要打出最大伤害才行,不过这个最难的地方对于惊云来说却是最简单的。以惊云的技巧不要说打出醉倒伤害,打出双倍打击都有可能!但这是不可能出现的,所以惊云才要换装备才能秒杀沉沦魔,这是规则,根本不是人能打破的。除非进入领域级别的存在,才能让天地间的规则有一定减弱,对人影响有所降低,不然不可能打出双倍乃至多倍的伤害打击!

    惊云打量着地形,这个是像酒壶一样的地形,最窄出就连沉沦魔那娇小的体形也只能并排站5个,不用说惊云那一米九的个头了,基本上往那里一站,就是一夫当关万夫莫开的情形。惊云心中顿时有了计较,身形一下冲了出去。

    “拉卡尼休!”

    沉沦魔发现惊云这个不速之客,又跳又叫提着小刀片冲了了过去!

    惊云不屑的看了它们一眼,长枪一扫将其全部扫飞了出去,身形一动间,站在那个关口一动不动,就等这群沉沦魔冲上来送死

    关于我写的暗黑里面,有的东西进行了一定的更改:

    力量属性除了装备需求外,力量还可以决定攻击伤害的上下限,力量越高击退、击飞可能就越大,攻击敌人使敌人致残、断骨的几缕也变大。

    敏捷属性除了装备需求、命中率跟防御外,敏捷还可以决定一个人的攻击速度、移动速度跟闪避几率。

    体力属性除了增加生命与耐力外,体力还可以决定一个人的抗打击能力、作战持久力跟身体素质。

    精力属性除了增加法力外,静海还可以决定一个人精神力强度、魔法和技能的施放速度跟法力回复速度。

    装备的爆率被我调低,而装备的质量被我有略微的调高,基本上只有黄金装备以上的装备才有被调高,为了凸显出其强大。

    而技能的学习我也调了一下,从学会技能到掌握技能,需要一段磨合时间。技能的强度我也有所增强,所以我将6级就能学会的技能延迟到12级才能学会,以此类推,终极技能需要60级转职者的身体才能承受跟施放技能或魔法。

    要强调的也就这些,以后想到什么就以后再说。
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