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三国之模拟城市 正文 第115章 帮倒忙的盟友

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    玩家导演的“火把舞”让黄巾军陷入短暂的被动中,对于玩家们这种破坏公共财物的恶劣行径,黄巾军极为痛心。

    当黄巾明白财物损失已无法避免,营帐注定被付之一炬的时候,痛心转化为极大的愤慨,开始对玩家痛下杀手。

    参与行动的玩家人数并不多,只有500多人,他们的目标非常现实地定为——最大可能地制造混乱为主,杀伤敌人赚取功勋为辅。

    当人员数量和战斗能力都远胜于玩家的黄巾军开始愤慨时,玩家们的短暂风光变为过去,不时有玩家阵亡的白光亮起。

    看来黄巾已经进入战斗状态,玩家的指挥者开始下令撤退。已经达成了预期的目标,再也难以造成更大的破坏,再硬撑下去也只是徒增伤亡罢了。

    “天涯带一组猛将先缠住他们,捱到军师和豪杰放兵出来阻敌,其他人火速撤退!”

    指挥者的判断算是合理的,在之前的行动中,为了保持突然性和隐密性,带兵职业都没有放出自己的士兵。现在突击的效果已经达到,黄巾的攻击还不是现在的玩家能够撑住的,只有血厚防高的猛将类玩家能够多撑几轮,别的职业几乎难逃被秒杀的命运。

    军师和豪杰放兵需要一点时间,在放兵的时候玩家处于僵直状态,虽然这个时间非常短,但万一被黄巾“摸”死就大为不划算。所以让猛将先顶一下是必要的。

    被指挥者称为天涯的猛将带人上去后,军师、豪杰迅速地将自己千辛苦万苦练出来的士兵放了出来。顾不得给士兵加攻防状态,玩家指挥着士兵向黄巾杀去,自己却飞也似的向远处跑去。

    一群无良的主人!

    这些士兵就是玩家撤退的牺牲品,虽然同样是死,但玩家阵亡会降级,所带士兵却没有这个烦恼,只不过复活的时候需要花费金币,并且士兵的忠诚度会降低20至30点。当士兵忠诚度降低到一定水准时,会发生叛逃现象。

    要想提高士兵的忠诚度,不外乎两个办法。

    一是通过在线时间的累积,士兵忠诚度缓慢提升,速度只能用龟爬来形容。

    二是用钱砸。貌似士兵没有几个不爱钱的,而且一般的钱还不行,必须兑换成碎银、黄金才有效!碎银+5忠诚,黄金+10忠诚。

    麻烦的是这些物品还不是有钱就能买到的,必须通过做一些小任务来获取,每人一次不可重复的小任务!所以碎银和黄金在玩家间流通的价格也只能用一个"贵"字来形容,碎银现在已经被炒到1000金以上!

    被玩家征召为士兵的,实力只能用惨不忍睹来形容,受到玩家100金诱惑堕落成废材,不得不说是一种悲哀。没有任何悬念,这些玩家的士兵很快就被黄巾屠杀干净,但他们的牺牲也有足够的价值,参加夜袭的玩家也得以安全撤离。

    不知道黑暗中是否有埋伏,杜远命令不得追击。黄巾军只得骂骂咧咧地收拾营帐,看来今晚只得露宿野外了。

    *******************************

    撤退的玩家纷纷会师在凤翔镇外的一处树林深处,凭着树林的阻隔,玩家甚至点起了几个火把,在行动之前这伙人曾试验过,在这个位置火光应当不会传到黄巾营地。

    虽然没能杀几个黄巾,但成功地烧掉了黄巾军的营帐,这些玩家的情绪十分高涨。在黄巾战役开始后,这些玩家也曾与黄巾军交过手,连番惨痛的教训之后,他们已经十分理智。手起刀落的快感距离现在的玩家还有些遥远。

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